Lokalisasi Video Game: Tanpa Permainan Anak

Dunia video game sangat kreatif di luar imajinasi; secara harfiah begitu! PlayStation, Game Boy atau bahkan smartphone seperti portal yang terbuka ke alam semesta yang menakjubkan. Namun yang paling mencengangkan adalah terlepas dari negara, kepercayaan, warna kulit, atau bahasa, para gamer di seluruh dunia memainkan game yang sama.

Bagaimana mungkin?

Penerjemahan dan pelokalan video game memungkinkan kelezatan elektronik ini menguasai beragam populasi dunia game.

Pelokalan permainan video
Perangkat lunak dan perangkat keras video game perlu diubah agar dapat diakses ke wilayah baru.
Pertimbangkan nama-nama berikut: Masaya Matsuura, Hironobu Sakaguchi, Satoshi Tajiri, Hideo Kojima, dan Shigeru Miyamoto. Tahukah Anda bahwa lima pria Jepang ini termasuk di antara sepuluh desainer video game teratas? happymod Game seperti Metal Gear dan Pokemon yang memakan banyak waktu adalah fenomena universal karena keajaiban terjemahan dan lokalisasi video game.

Mengapa, kapan, bagaimana pelokalan
Faktor ekonomi mendorong keputusan untuk melokalkan permainan. Kata kuncinya adalah keuntungan. Pertimbangan kelayakan finansial menentukan berapa banyak yang harus dilokalkan.
Tingkat pertama adalah menghindari lokalisasi sama sekali. Ini dimungkinkan jika pembuatnya merasa bahwa sebuah game memiliki pasar potensial di lokal baru tanpa perubahan.
Tingkat kedua adalah hanya melokalkan kemasan dan manual tetapi bukan game itu sendiri. Hal ini dimungkinkan jika target pasar memiliki pasar yang adil
pemahaman bahasa asli atau jika permainan tidak membawa banyak teks atau cerita.
Tingkat ketiga melibatkan penerjemahan teks game sambil mempertahankan file audio asli, sehingga membuat game dapat dimengerti dalam bahasa lain tanpa biaya tambahan untuk menyewa aktor untuk sulih suara. Sub-judul akan membantu permainan.
Level terakhir adalah Pekerjaan Besar pelokalan di mana SEMUA aset game akan diterjemahkan dan dilokalkan- kemasan kotak, teks game, manual, grafik, audio, dll.

Proses lokalisasi
Ada banyak aset untuk gim video dan pelokalan harus mempertimbangkan semuanya.
Terjemahan teks adalah bagian besar dari lokalisasi. Bukan hanya manual, skrip, dan subtitle, tetapi perangkat lunak utilitas seperti pengolah kata atau browser internet yang membuat game interaktif membutuhkan terjemahan ke dalam bahasa target.
Juga akan ada kebutuhan untuk menerjemahkan logo perusahaan, persyaratan pelabelan hukum, informasi teknis, dll. Ruang yang disediakan dalam aslinya harus diubah dan digunakan dengan tepat agar sesuai dengan bahasa target.
Aset seni harus diubah untuk mempertahankan estetika permainan.
Rekaman audio harus menjadi pekerjaan ahli di mana aksen dan tingkah laku pemeran karakter perlu diubah agar sesuai dengan cita rasa lokal.
Transformasi perangkat keras.
Memotong bagian dari game atau menambahkan konten baru.

Pelokalan video game bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan ini hanya mungkin jika game tersebut sesuai dengan konteks budaya.

Pentingnya budaya
Game semakin banyak cerita daripada aksi didorong. Lokalisasi dalam kasus tersebut harus mempertimbangkan kepekaan audiens target dan menghindari situasi sensitif. Dua contoh adalah:
Video game yang dilokalkan untuk pasar Jerman harus mempertimbangkan kebijakan ketat negara tersebut terhadap penggambaran darah, kekerasan, perilaku tidak sopan dan bahasa yang tidak pantas serta simbol rasis seperti Swastika Nazi.
Masyarakat China bukanlah masyarakat yang terbuka, dan ada penyensoran konten yang ketat: segala sesuatu yang dapat ditafsirkan sebagai membahayakan persatuan atau mengancam integritas teritorial orang China akan dilarang.